時間:2017-06-15 13:52:56 作者:不思議游戲 瀏覽量:514

打開后,一個妥妥的立方體。

造過以上體素人的經驗后,我會優先讓你完成以下兩步驟
第一步,在Tool中選擇Zero,這樣就可以從0開始搭積木;
第二步,改變積木總體積,調整右上角的數值,設置為最大的126,越大越爽。
準備工作完畢,但還沒正式開始。介紹一下最重要的搭建工具——Brush
總共有六種模式:有任意大小體素模型(V)、面模型(F)、單個模型(B)、線性模型(L)、圓模型(C)、庫內已有圖案模型(P)

↓以下就是L、C、P、V、F(深藍色底)、B的小樣們↓

在過程中,最常用的是F和B兩種
操作中常用的幾個指南,千萬不要略過,因為過程中需要不斷查看各個位置~
鼠標右鍵-旋轉畫布
空格+右鍵-拖動畫布
鼠標滾輪-縮放畫布
接下來就開始搭積木吧~造個magicavoxel圖標的體素人物

1)顏色選取 在顏色面板選擇N,表示新建你的顏色選取,在下方的HSV中,選擇顏色,為什么不選用1的已有顏色面板,當你操作后,你會懂的……
2) 人物搭建選擇B建模模式,用Attach進行搭建,另外,在Mirror鏡像中選擇X軸,這樣你在左邊畫一些東西,會復制到右邊~非常適合對稱型作畫。

這個過程完全就像畫畫,就是玩大約3分鐘,通過Mirror X對稱,就可以畫出一個對稱的小女孩。

3)我們對照軟件的ICON,用paint工具進行上色,使人物更具有像素感
提示:需要關掉X軸對稱,然后再上色,除非你想繼續保持對稱性上色,那就不用關閉。

4)她還有一個尾巴,用B的attach造一條

5)看上去很平?我們可以直接用F(面)模型,在帽子上點擊,同顏色相鄰的色塊就會出現一層厚度。Btw,記得顏色要選擇對應的顏色。

6)渲染差不多完成后,就可以準備渲染了,點擊左上方的Render進入渲染模式


在左邊的工具欄,根據需求調整參數
shadow-陰影 / 不多說
DOF-景深 / 調整數值大小之后,點擊場景中某個點,就會以這個點一定范圍附近開始向外模糊。
SUN-光照 / 光照不局限于白光,選擇左側顏色框中的顏色,然后點擊sun下面的光照顏色框,即可改變光源顏色。在shadow上方也有sun的參數調整, 可以調整光照的角度。
SKY-天空 / 和sun差不多,兩者相互配合吧~云中透光
FOG-霧 / FOG在默認模式下是隱藏參數的,需要點擊它左邊你的小箭頭,打開參數,調整參數后,就可以看到有煙霧生成。比如制作林中小屋、帝都的日常……
除了外界環境的調整,還可以再Shape里改變人物的形狀
