時間:2019-07-28 15:29:00 作者:Dorise 瀏覽量:0
咱們都知道魔獸爭霸3里有低修理費用和高修理費用這兩種狀況,也知道在建筑物被打掉一部分血之后,農人能夠修理,修理的話會消耗金錢和木頭。人族想要快速的制作東西,也需求付出更多的金錢和木頭。也就是說在魔獸爭霸3這款游戲里有著共同的修理費體系。

為什么暴雪設計師會在這款游戲里植入了這么復雜的維修費系統呢?圖一
那么為什么暴雪設計師會在這款游戲里植入了這么復雜的修理費體系呢?這當然是有很大原因的。小風就從游戲性這方面來給我們講解一下吧。
魔獸爭霸三是一款典型的rts游戲,唉,算了,不說那些術語了,它就是即時戰略性游戲,和紅警屬于同一類其他。這款游戲的游戲性就體現在它是玩家在戰略程度上的操控,是需求時刻運營的,它就相當于國與國或者是部落與部落之間的戰役。
既然是戰略性的游戲,那天然是越傳神就越能招引玩家留意,引起玩家興趣的。
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為什么暴雪設計師會在這款游戲里植入了這么復雜的維修費系統呢?圖二
咱們在實際生活中修理東西是需求消耗大量的時刻還有經濟的。所以在魔獸爭霸3里邊,建筑物損壞之后的修理為了貼近實際天然也需求一定的金錢和木頭了。
而且實際中人口多的國家,消耗的資源和經濟就會越多。所以天然而然的在魔獸爭霸3里,50人口的部隊還沒有修理費用,50到80人口的部隊便具有了30%的修理費用,80人口以上的部隊便具有了60%的修理費用。當然僅限于金幣,木頭除外。

為什么暴雪設計師會在這款游戲里植入了這么復雜的維修費系統呢?圖三
有了這么一套修理費體系,魔獸爭霸3的可玩性就大大的增強了,它就更需求玩家在運營方面小心謹慎。因為經濟的收集多少基本上都是共同的,所以就有了職業選手壓50人口的狀況,所以也就有了偷家拖對方經濟的狀況。
試想一下,假如沒有修理費用這一體系。那魔獸爭霸3就成為了一個單純爆兵的游戲了,那還化盡心血研究那些科技干什么,前期多出幾個兵營,張狂地出動軍隊就是了。那不就成肉體版的紅警了嗎?那這款游戲的可玩性和游戲性都會大大的降低了。