靈魂寶戒iOS版介紹
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簡單說一說
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衣食父母們,大家好!

我們是游戲界的小學生“工頭網絡”,成員7個人。
也許有的人不認識我們,那么就自我介紹下,很久很久以前,我們做過一款游戲叫《塔防之巔》,后來又做了《塔防世紀》,也許是做得太順手了,又繼續做了《塔防之光》。再做《塔防之光2》之前,沉迷了殺戮尖塔,所以想換換口味,所以這會做了款DBG游戲,起名《靈魂寶戒》,一款(3-1)(C-A)大作。
這里呢,就講講這款《靈魂寶戒》的由來。
通過上一款《塔防之光》,我們驚喜地發現,【地下城】玩法的卡牌Combo、構筑搭配,讓許多衣食父母玩的樂意、肝的爽。
從那個時候起,我們就在《殺戮尖塔》《魔物討伐團》《暗黑地牢》等等地牢冒險游戲中汲取了不少經驗和靈感。
并且在那段時間,《劍與遠征》的玻璃彩繪歐美風的美術,給我們帶來了前所未有的震撼,于是就選擇了“引用”。
在這些玩法設計的基礎上,歷時兩年多,經過團隊反復摸索優化,我們終于可以把《靈魂寶戒》的目前形態展現給大家。
______1、和《殺戮尖塔》相比,我們去掉了卡牌費用,強化了棄牌機制,讓出牌更強調取舍和長期規劃
______2、由于沒有了卡牌費用,可以實現一回合打空卡組,OTK秒殺Boss的爽快感受
______3、卡牌Combo、構筑搭配、關卡怪物,這些我們都有信心,能夠獲得新老粉絲的認可
______4、界面、交互、角色表現、技能平衡還有很多可以優化,在上線前后我們也將不斷打磨,更好的來塑造游戲體驗
______5、大部分支線玩法還有許多Bug,整體節奏也不太順暢,我們將不斷聽取大家的意見
______6、加入了耐玩的無限要塞(參考魔獸大秘境),希望大家玩很久也有新鮮感。
______7、加入了需要技術與運氣的十二宮(參考爐石競技場),希望半年后,每一局都依舊刺激。
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